// #version 300 core

#define forCanvas 1
#if forCanvas == 1
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif // GL_ES
#define FragColor gl_FragColor
#else // check forCanvas

out vec4 FragColor;

#endif // check forCanvas
void main()
{
   FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
